ハーバーウォークラリー

チームの総合力が如実に問われる高難易度カードゲーム

【こんな悩みありませんか?】

  • リーダーシップ力が低い
  • 他部署など横とのつながりが薄い
  • 会社のビジョンやミッションが浸透しない

このゲームで得られる効果

  • それぞれの強みが分かることで、役割ごとにリーダーシップを発揮できるようになる
  • 1つのゴールに向かって協力し合うことで横のつながりが生まれる
  • それぞれの弱みが分かることで、仕事を依頼するときのイライラが減る
  • チームの生産性をあげるための情報共有が自然とできるようになる
  • 専用振り返りシートを使うことで、ゲームで体験したことを翌日から業務に活かせるようになる
  • ゲーム中に自然と承認し合うことで社員同士の仲が深まる

ゲームの内容

■ゲームを通して、チームの“現実”が浮き彫りになる

ハーバーウォークラリーは、参加者一人ひとりが異なる情報カードを持った状態でゲームがスタートします。

カードに書かれている情報は、それだけでは意味を持たず社員同士が情報を共有し、組み合わせることで初めてミッションの答えに近づく仕組みになっています。

そのため、チーム内で積極的に情報を共有し合い、状況を整理しながら進めていくことが求められるのです。


しかしチーム内のコミュニケーションが少ない場合、重要な情報が共有されず、なかなかゲームが前に進まないこともあります。

そんなシーン、あなたの職場でも見覚えはありませんか?


このようにハーバーウォークラリーでは、ゲームのミッション達成・未達成に関係なく、

社員個人の強み・弱みや、チームの強みと弱みが、自然と可視化されていきます。


■ゲームだからこそ、本音や関係性の“癖”が表れる

このゲームをプレイすると、職場で起きている問題が可視化されます。

たとえば、「ゲームがスタートしているにもかかわらず、周りの様子を伺って誰も進行しない」という状況があったとします。

社員はそれぞれカードを手にしているものの、「誰が話し始めるのか」「誰が進めるのか」を互いに様子見してしまい、沈黙が続く時間が生まれてしまうのです。

すると、ゲームはなかなか前に進みません。

実際の職場でも、「誰かが発言やリードをしないと誰も動かない」という状況があります。

ゲーム終了後、司会がこう投げかけます。

「ゲームが始まっているにもかかわらず、誰も進行しなかったですね。

 ……これ、職場でも起きていませんか?」

たった一言で、参加者の顔色が変わります。

ゲームでの出来事が“現実とつながる瞬間”です。


■「うちのチーム、ヤバいかも」——問題があぶり出される瞬間

他にも、ゲーム中によく見られるこんな行動パターンがあります。

  • 一人で正解を出そうとする

  • アイデアがあるのに黙っている

  • 間違いに気づいても口に出さない

  • みんなが同じ作業をしている(役割分担しない)

  • 誰も自発的に動かない

  • 全員が黙っている(関係性が冷たい)

ゲームを通してこうした行動が“可視化”されることで、普段のチーム運営に潜む課題が明確になります。


■だから翌日から、行動が変わりはじめる

気づきで終わらせないために、
ゲーム後には専用の振り返りシートを使って、チームで対話します。

このプロセスを通して、参加者は課題を「他人事」ではなく「自分事」として捉えるようになり、
翌日からの行動改善が自然と始まります。

ゲーム概要

【所要時間】全体:55分(ゲーム自体は20分)

【対象者】管理職

【対応人数】5~7名

【難易度】★★★☆☆

ハーバーウォークラリーの進め方

事前準備

※下記画像はイメージです

  1. 模造紙をテーブルに広げます
  2. マジックセットを箱から出しておきます
  3. 参加人数に合わせたカードを準備します

実践編

【ゲーム開始】

  1. ストップウォッチを20分にセットしてスタートします
  2. ゲーム中は、参加者間でルール違反がないように見守りましょう
  3. 20分が経過したら「終了」の掛け声をかけてください

※ゲーム中は、参加者間でルール違反がないように見守りましょう。   ルール違反があるとゲームの面白さが激減します。

【正解発表(5分)】

  1. 模造紙の上に「正解用紙」を置きます
  2. インストラクターが正解を読み上げます

【個人振り返りタイム(10分)】

  1. 人数分をコピーした振り返り用紙を配布します
  2. 設問に沿って、各個人に10分間で振り返り用紙に記入してもらいます

【チーム振り返りタイム(10分)】

  1. 個人で記入した振り返り用紙を使ってチームでディスカッションをしてもらいます

【ゲーム終了(5分)】

  1. インストラクターが、正解用紙と模造紙を見比べながら、何名かの参加者から感想を発表してもらいます
    ※まなび編で実施する場合は、ここで振り返り用紙を使います。
  2. 「以上で、ハーバーウォークラリーは終了です。おつかれさまでした。」とお伝えして、ゲームを終えます

ゲームの進行・注意点

注意点1:ゲーム中は参加者間でルール違反がないように見守る

                ※ルール違反があるとゲームの面白さが激減します。

注意点2:原則推奨参加人数で実施

利用者の声

【Aサービス】

自分の持っている情報だけでは全体像が全く見えず、最初はどう進めればよいのか戸惑いました。お互いに情報を出し合い、つなぎ合わせていく中で少しずつ全体像が見えてきたときに、チームで取り組む意味を実感しました。情報は個人で抱えるのではなく、共有して初めて価値が生まれると感じました。

※感想であり成果を保証するものではありません

【B物流】

個々が情報を持っているだけでは成果につながらず、それをどう統合し、意思決定につなげるかが重要だと感じました。全体を俯瞰して情報を整理し、方向性を示す役割が不在だと、議論が停滞してしまう場面もありました。チームとして成果を出すためには、全体最適の視点で進行をリードする役割の重要性を実感しました。

※感想であり成果を保証するものではありません

【C商社】

自分の持っている情報だけでは全体像が全く見えず、最初はどう進めればよいのか戸惑いました。お互いに情報を出し合い、つなぎ合わせていく中で少しずつ全体像が見えてきたときに、チームで取り組む意味を実感しました。情報は個人で抱えるのではなく、共有して初めて価値が生まれると感じました。

※感想であり成果を保証するものではありません

ハーバーウォークラリーでよくある質問

Q.研修実施の何日前まで申し込みできますか?

原則2ヶ月前です。

※研修講師のスケジュール調整が必要になるので、できるだけお早めにご相談下さい。目安は2ヶ月前となりますが、実施するゲームによってはご希望に添えない場合があります。状況によって変わりますので、お問い合わせ下さい。


Q.クレジットカードでの支払いはできますか?

クレジットカードでのお支払いはできません。銀行振り込みのみとなります。


Q.ゲームの購入は可能ですか?

ゲームの販売は行っておりません。


※その他Q&Aに関してはよくある質問ページに記載しております。

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